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《2024年1—6月中国游戏产业报告》发布 收入规模与用户规模持续增长

发布时间: 2024-09-03 15:38:29   作者:中国新闻出版广电报 张君成 金鑫 李婧璇   来源: 中国出版网   浏览次数:
摘要: 上半年我国游戏产业保持平稳增长,在挑战中坚持蓄力前行,下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长...


       7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,会上对外发布《2024年1—6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。报告显示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。

  对此,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,上半年我国游戏产业保持平稳增长,在挑战中坚持蓄力前行;下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。此外,我国游戏行业也将继续主动承担社会责任,充分发挥其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值。 


  游戏成为内容出海重要一环 

  今年上半年,游戏产业作为我国数字经济的有机组成部分,坚持走高质量发展之路,这表现在出海和自主创新方面。当前游戏已成为内容出海的重要一环。报告显示,1—6月,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,同比略有下降。德、英、法三国市场占比合计9.85%,也呈微降之势。但值得关注的是,澳大利亚和意大利的占比进入前十。 

  在自主研发游戏方面,1—6月,自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。国内市场实销收入1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。


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