该文章收集于互联网,如有违规及侵权请联系作者删除!仅作为开发需求者的模式案例参考作用,不是要做系统的新手玩家不懂勿扰!!!(看清楚再加)移动互联网已经成为当前互联网行业发展的重要力量,不止互联网巨头在不断布局移动互联网客户端(如腾讯的微视、快手等),也有不少新兴的互联网公司也在不断推出相应的移动端产品(今日头条、抖音等),移动端已经渐渐成为人们日常使用互联网的主要载体。
整套一对一社交app源码共涉及三个端,也就是说,在进行一对一软件开发时,我们要从用户端、主播端和服务器端进行讨论
1.用户端
用户可自行选择对方(主播)的性别、连麦类型(语音、视频)和每分钟所需支付的价格,通过一对一软件进行用户匹配,最长匹配时间可在后台进行设置
若最长匹配时间段内没有主播进行抢聊,用户方将被提示“重新匹配”或“等会再来”
在用户发起匹配前,系统会自动对用户账户余额进行监测,用户账户余额不足(用户账户余额小于一分钟连麦价格),系统会自动提醒用户进行充值。
2.主播端
与用户端不同的是,主播端隔5s(各平台后台设置时间不同)就会根据用户需求和主播条件随机刷新一组发起匹配约聊的用户信息,主播可自主选择用户进行抢聊,抢聊成功即建立连麦链接。
需要注意点是,有些平台中,一键约聊功能的收费标准是按照用户设定的匹配价格来收取,有的平台则是根
不管是互联网的下半场还是移动互联网的下半场,都是从流量之争变成内容之争。其实在移动互联网告诉发展的时代,一切皆有可能发生。但有一定可以确定的是,在更新迭代迅速的移动互联网圈,每一家企业都面临着困惑和机遇,唯有不断创新和改变,才能在复杂的移动互联网圈有立足之地。