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《2024年1—6月中国游戏产业报告》发布 收入规模与用户规模持续增长

发布时间: 2024-09-03 15:38:29   作者:中国新闻出版广电报 张君成 金鑫 李婧璇   来源: 中国出版网   浏览次数:

  海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类占比仍然最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%,同比下降幅度较大。模拟经营类占比从去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA类由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置类占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三类产品收入增幅明显。此前收入占比较高的射击类跌至7.60%,休闲类则降至3.92%,以上两类产品收入降幅明显。 


  小游戏连续三年保持高速增长 

  上半年,不少游戏厂商积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,服务于国家促发展稳就业的战略布局,为国民经济保持回升向好态势作出了应有贡献。 

  1—6月移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%。客户端游戏市场实销收入337.63亿元,同比增长2.49%。主机游戏市场实销收入7.97亿元,同比增长6.6%。电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持着连年增长势头。小程序移动游戏(一般称为“小游戏”)收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。小游戏市场收入已连续3年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。 

  根据市场以及受众口味变化,不少品类收入也出现波动。网页游戏市场实销收入同比下降1.88%,整体规模为23.4亿元,占比继续萎缩,为1.59%,延续下滑趋势,降幅有所收窄。移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;二次元移动游戏市场实销收入158.45亿元,同比减少5.39%,主因是头部老产品生命周期进入尾声,而新产品潜力尚未得以完全释放。休闲移动游戏收入160.3亿元,同比下降4.04%。其中内购产生的收入105.78亿元,广告变现收入54.53亿元,较去年同期均有所下滑。


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